Ça vient petit à petit, en étudiant la topologie des visages je me rend compte que c'est pas si simple que ça. Il faut en premier lieu avoir un maillage propre et des loops bien pensé, c'est sans doute ça le plus dur pour moi, et ensuite il faut que ça colle bien avec le modèle.
Pour c'est deux visages je suis parti sans référence, à l'aveugle, en m'aidant du sculpt mode (mais pas du multiRes). C'est bien pratique pour ce genre de modélisation et c'est complémentaire de l'EditMode.
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